Bonjour,

Voici un aperçu rapide de la rotation d'un sprite possédant l'event FM_DRAG_AND_DROP et FM_ROTATION

Si il n'y a pas de drag and drop la rotation n'est pas autorisé. Mais vu qu'on peut récupérer la valeur des markers, libre au développer de traiter une rotation lui même. Moi pour des raison de simplicité, j'ai choisis d'effectuer la rotation que si l'event Drag and Drop est en cours.

Concernant le Scale, je pense que je vais pas l'intégrer car pour bien faire, il faudrait utiliser sa deuxieme main contenant elle aussi un capteur et jouer sur la distance entre les points. Ce sera pour une version ultérieur au TFE.

Denis P.